
C# 10.0 을 기준으로 작성. 클래스를 구성하는 각 멤버에 대해서 살펴봅니다. 1. 필드 필드는 클래스 또는 구조체에서 직접 선언되는 모든 변수를 필드라고 합니다. 인스턴스 필드, 정적 필드 둘다 가능하며, 일반적으로 필드는 액세스 가능성이 private 또는 protected인 변수에만 사용해야 합니다. 공용 속성에 의해 노출된 데이터를 저장하는 private 필드는 백업 저장소 또는 지원 필드라고 하며, 필드는 일반적으로 둘 이상의 형식 메서드에서 액세스할 수 있고 단일 메서드의 수명보다 오랫동안 저장되어야 하는 데이터를 저장합니다. 예를 들어 달력 날짜를 나타내는 형식에는 각각 월, 일, 연도에 대한 세 개의 정수 필드가 있을 수 있습니다. 단일 메서드 범위 내에서만 사용되는 변수는 메서드 본문..

다음 에셋을 통해 유니티에서의 엑셀 파일로 접근을 프로그래머가 아니라도 쉽게 가능해집니다. Unity-QuickSheet를 사용하면 Unity 편집기 내에서 Google 및 Excel 스프레드시트 데이터를 사용할 수 있습니다. Unity-QuickSheet를 사용하면 코드를 한 줄도 작성하지 않고도 스프레드시트에서 데이터를 검색하 ScriptableObject 형식 의 자산 파일로 저장할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 링크를 통해 설치하세요. 사용법이나 궁금하신 점은 댓글 담겨주시면 답변드릴께요~ https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet GitHub - kimsama/Unity-QuickSheet: Unity-QuickSheet enables you to use ..

C# 10.0 기준이며, 가장 많이 가장 쉽게 볼 수 있는 문법들 순서로 정리합니다. 1. using 네임스페이스에 정의된 형식을 해당 형식의 정규화된 네임스페이스를 지정하지 않고도 사용할 수 있습니다. 또는 IDisposable 개체의 올바른 사용을 보장하는 편리한 구문을 제공 IDisposable는 관리되지 않는 리소스를 메모리에서 해제하기 위해 사용하며, 자세한건 추후 다시 정리 함. using (var reader = new StringReader(manyLines)) { string? item; do { item = reader.ReadLine(); Console.WriteLine(item); } while (item != null); } using 의 다양한 지시문이 있으나 초급에서는 설명하지..

프리팹을 클릭하면 나오는 효과음을 적용해보아요 유니티 2021.2.8f1 버전으로 작성되었습니다. 1. 일단 버튼을 만들어 봅시다. 하이어라키에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 그림과 같이 프리팹을 만듭시다. 2. 사운드 프리팹을 만듭시다. 3. 만들어진 버튼을 선택한 한 후에 Inspector 에서 Onclick ()을 찾습니다. 4. 위와 같이 + 버튼을 눌러 AudioSource 를 선택합니다. 그리고 하이어라키에서 위에서 만든 사운드 프리팹을 넣고 원하는 사운드를 끌어 넣으면 됩니다. 끝
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